Maya XGen Colored Cubes and Spheres Rendered with Arnold


Arnold Rendering Blog

Some more tests with XGen archives and spheres. This time with a bit more color. I basically use a texture map to ‘drive’ the length and color of an XGen primitive. These primitives can range from spheres, splines or as in most of the examples below, cube geometry that has been exported as an archive. I then use expressions with XGen in Maya to modify the length, size and orientation of the archives. Finally, I use the Arnold software renderer to create the final image. Arnold is able to realistically render millions of these pieces of geometry very quickly at high resolutions without any problem.

A tutorial that goes through the process can be found here.  All of the images are rendered with Arnold for Maya.

Click here to view my initial tests without color. Click here to view more XGen tutorials.

Featured on: COLOSSAL, GIZMODO, THE VERGEtheCreatorsproject, CREATIVE BLOQ,

View original post ещё 94 слова


Добавить комментарий

Заполните поля или щелкните по значку, чтобы оставить свой комментарий:


Для комментария используется ваша учётная запись Выход /  Изменить )

Google+ photo

Для комментария используется ваша учётная запись Google+. Выход /  Изменить )

Фотография Twitter

Для комментария используется ваша учётная запись Twitter. Выход /  Изменить )

Фотография Facebook

Для комментария используется ваша учётная запись Facebook. Выход /  Изменить )

Connecting to %s